blender自定义属性和驱动器的结合运用
1、首先我们建立一个绿色立方体和红色立方体以及一个骨骼,这个骨骼也可以是其他的物体。选择骨骼,我们要用到的自定义属性就在物体属性面板的最下面。

3、单击编辑可以设置这个自定义属性的一些设定,我们暂且先不做改动。

5、选中红色立方体,在位置属性的X轴通道我们右键添加驱动器。

7、我们将X轴的驱动器复制一下。

9、绿色立方体立刻在Y轴方向移动了1m。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:82
阅读量:96
阅读量:50
阅读量:41
阅读量:42