UG10.0如何创建B型端面带槽圆螺母
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,首先点击工具栏中的旋转图标,激活该命令,然后点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入到草图工作状态。
3、如下图所示,进入到草图界面之后,首先激霰翌倡戈活工具栏中的矩形命令,然后在工作区域随手画一个矩形,然后激活标注命令标注矩形的尺寸,然后激活拐角命令给矩形倒一个0.8x0.8的倒角,最后点击 完成 ,并退出草图。
4、如下图所示,回到旋转对话框,轴一栏我们直接点击Z轴,就可以看到预览的效果了,然后点击确定就OK了,结束本次操作。
5、如下图所示,首先点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,然后点击实体中那个颜色变红的平面。
6、如下图所示,进入到草图界面,首先激活工短铘辔嗟具栏中的矩形 命令,然后随手画一个矩形,注意,Y轴必须在矩形中间,矩形长度必须超过实体,然后双击修改矩形的熏雄丕儋宽度为3,单边距离Y轴1.5,最后就可以点击完成图标退出草图了。
7、如下图所示,回到拉伸对话框,看着预览效果调整方向,设置结束距离4,点击确定。
8、如下图所示,首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,然后点击基准坐标系中的YZ平面。
9、如下图所示,进入到草图界面,首先激活工短铘辔嗟具栏中的圆命令,然后在工作区域随手画一个圆,然后双击鼠标左键修改尺寸:直径ø3.24,距离X轴5.0,距离鳔柩寞泷Y轴0.0,最后点击工具栏中的 完成 图标,完成并退出草图。
10、如下图所示,回到拉伸对话框,开始和结束距离尽可能长,超过实体即可,布尔求差这个可能要手动设置,最后点击确定。
11、如下图所示,倒斜角0.5
12、如下图所示,倒斜角1.0
13、如下图所示,执行【更多——螺纹】,激活螺纹命令。
14、如下图所示,设置螺纹具体参数,其实只要依宏氽墓指定所在的曲面、以及开始的端面就行了,螺纹的具体参数就自动出现了,我们就点吁炷纪顼击 应用 即可。(说明一下,为什么这里是点击应用而不是点击确定,因为后面还有螺纹要创建。)
15、如下图所示,重复上一步操作,再创建两个螺纹特征。(这里就可以点击确定了,因为不再创建螺纹特征了)
16、如下图所示,在设计树中隐藏 基准坐标系,在渲染中真实着色 钢,一个漂亮的GB/T817M12的B型端面带槽圆螺母就出现在UG的视窗中了。