C4D建模--小射灯之灯头
1、灯头的主体部分带有滚花效果,就先从滚花开始;这部分的创建之前有过韦蛾拆篮经验介绍,可以参考所引用的经验。值得注意的是,在克隆出一排滚花后,做好备分对象。这样可以提高效工作效率。
2、 得到圆形的滚花模型后,对两端进行处理。同时选中 两端的线,在顶视图进行缩放复制;将复制得到的线转成点模式,调整点成圆形。下端的线也是这样调整成圆的。如图所示。
3、在线模式下对刚才调整成圆的线进行向内挤压。如图所示
4、将内挤压形成的圆向下移动,得到顶面的锥度效果,这是灯头的反光罩部分。的选中小圆的情况下,继续向下挤压出一小段直身位,用缩放复制和挤压得到如图2的效果。
5、 选中底端的线,向内挤压出灯头的厚度后,向上挤压;选中从上端挤压到下端的线;在两圈线选中时用缝合,使得两端的线合成一体,模型变成一个带厚度的整体;消除缝合线,得到最终模型。
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