3DMAX超级布尔运算的使用
1、打开软件

3、再拉出一个球体

5、在几何体的下拉箭头下面找到复合对象

7、然后选择球体,这个是差集的效果,长方体被扣掉了一个球体

9、再试一下交集,长方体跟球体的交叉部分被保留了下来

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