《侠客风云传前传》队友能力攻略

2025-05-10 01:21:09

1、谷月轩  武功:拳掌气功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功)  定位:输出坦姨捃孜粹克天赋:  兄弟情深:非常实用的天赋,也是大师兄战斗中可以坚持到最后的原因,无论是霸体还是暴击的增益都非常实用。  惺惺相惜:选择酆都胜利后获得的天赋,是游戏中唯一可以召唤队友上场的天赋,虽然固定角色的战斗无法使用,但如果玩家培养角色比较多的话,这个天赋往往可以起到奇效,毕竟是直接增加单位战斗力。  并肩作战:选择天龙教胜利后获得的天赋,其实就是支持,由于大师兄很多时候都负责站在  队友身旁保护,所以触发率还是比较高的,但个人认为没有惺惺相惜实用。优势:  血厚攻高如果算上前期可选武功(共12招),可以算得上是可以选择武功最多的角色(毕竟主角),本人目前玩了两周目,分别选择的是指法和腿法,前者优势在于攻击距离远,有控制,后者优势在于前期非常实用的AOE溅射,一式神行连踢眩晕三个特效简直完美。劣势:  腿短!腿短!腿短!重要的事情说三遍,两格移动简直是硬伤,很多小战斗队友上去打完一套qwer了大师兄还没有走到……建议前期学个梯云纵,讲真大师兄不差那点血内,当然不是必要,毕竟有很多别的方法可以弥补。  总体来说,大师兄可以算得上是比较完美的角色,可攻可守,培养路线平滑,中期补一本九阳就算基本成型,后期更是一堆阴霸的武功可以选择,火焰刀入手后输出直接上一个档次,还有空明拳、三迦叶、六脉神剑三个3格直线也让大师兄几乎没有输出空挡。无论怎么玩都强烈建议用心培养的角色。

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3、卫紫绫  武功:腿法气功  定位:卡位减益 刺客天赋:  隐匿:非常独特的天赋,游戏里貌脞辉湎虹似就紫喵和孟婆有。隐身效果强大异常,不吃AOE,强制占位,光环效果,可以说这个天赋就是这个角色的核心。  遗策点穴:离场技能,由于很多boss不吃点穴,所以效果不是很明显,当然由于紫喵本身够脆,没有霸体的话只要现身这个天赋还是很容易触发的就是了……优势:  腿很长,真的很长,这个优势可以让她在开局迅速切入敌阵,比起给毒息debuff,其实更重要的作用是占住一些重要位置,位置可以说是战棋游戏的精髓,老实说这个天赋与移动如果在一些正统的战棋游戏中几乎是无解的存在,不过很遗憾,侠前几乎没有地形障碍这一说。劣势:  攻击低,虽然剧情可以学到不少武功,但几乎没有什么输出看得过眼的,由于臂力上限太低,腿法也学不全。即使靠隐匿得暴击伤害也救不了她,更何况还要两个回合。身板也比较脆,闪避不高。神龙密咒给的霸体其实作用不大,小兵都能轻松砍死紫喵……  对紫喵的评论感觉已经出现了两极分化的趋势,说强的就非常强,说弱的恨不得把她踢出队伍。比较直观的原因就是输出不够看,尤其是在很多输出爆炸的队友面前更是存在感薄弱。但不得不说紫喵其实是一个趣味性与功能性都比较强大的队友,有时候甚至可以起到奇效。

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5、方云华  武功:剑法  定位:输出输出 输出天赋:  背刺:背后攻击必定暴击,没什么好说的天赋,注意走位的话还是比较重要打背的,我一般都是紫喵隐身到敌人背后攻击,直接让敌人转身,配合武当九阳功暴击触发左右,可以说是相当完美的配合性天赋。  无奸不商:更新前和沈妹子配合的bug天赋,不过由于游戏里掉钱机制混乱,随便打一把就1W+的钱,导致玩家一般很少有缺钱的情况,好的装备武功也都是掉落的,买的话也不会有多贵。优势:  云华上仙的威力想必已经不用多说,一刀封神的存在,专属辟邪攻击奇高外带连击,搭配暴击左右随随便便都可以出手两三次,葵花连斩,移动高,四维上限轻松上八十,如果不是生理缺陷的话就完美了。劣势:  本身伤害爆炸,但是防御能力一般,如同玻璃做的剑,硬要说其他的缺点大概就是本身角色魅力太低,个人甚至更喜欢八卦门老二。  个人认为算得上是侠前中最出彩的角色之一,有很多人诟病为什么辟邪是方云华的专属,个人认为其实是非常不错的设定,有得必有失,方公公的强大毕竟付出了巨大的代价,这让我想起来金庸群侠传时学辟邪时还会出现一个是否自宫的选项,虽然对于剧情完全没有影响,但还是没有让主角学习。

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7、水盼盼  栈持顽嫩武功:剑法  定位:输出天赋:  绵里藏针:与大师兄的天赋非常相似,配合内功反击之后必定霸体,某种意义上来讲和大师兄的天赋可以说是平分秋色。优势:  前期非常强力的绡溽纤隋队友,剧情入队时输出感觉比大师兄还要高,自带2格溅射的AOE群伤算是剑法里独一份的存在,配合技能天赋防御力也不容小觑,后期装上专属倚天剑更是如虎添翼,让内功的选择更加多样化。作为五剑客里唯一的女生,御姐长相,清脆的川口,还有校服这个死CP,性格也非常讨好,各种意义上可以赶超女一号的存在。劣势:  正气诀正气诀 正气诀 正气连山,不知道折了多少英雄好汉,我一周目让二师兄学了连山,到现在都还在后悔。自带正气诀这种废物内功,自己领悟的太易加成也不高,直接导致水姐姐不学湿婆的话血量不足。而且……好像是五剑客里唯一没有办法领悟天外飞仙的。臂力上限低,无双无对和夺命三仙都很难学到,其他招式攻击不高,即使靠倚天弥补也略显不足。还有一点,救完孟婆后会导致一段时间离队,小王爷虽然不难打,但是为了先天功收集残页还是挺浪费时间的,水盼盼作为初期可以加入的队友,实力强劲,专属剧情专属武器,与校服组的CP也非常有爱,性格也非常成熟,个人来说是非常喜欢这个御姐的。放技能的时候姿势超级优美,比另外四个耍剑的不知道高到哪去了。

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9、江瑜  武功:拳掌腿法  定位:输出增益天赋:  天生神通:战斗后经验加成,感觉和燕皇子的天赋异曲同工,不用上场也可以获得增益,平常可以不带,去练级点练级还有杭州酒楼加经验的时候建议带上,省时省力。  潜龙谍影:敌人警备距离降低,不知道一些躲人任务的时候有没有用,否则的话这个天赋的作用估计也只剩下卖萌了……优势:  人形自走经验包,初期就可以入队。开始的时候就自带地煞腿这种高级武学,领悟心合后就是拳掌流唯一会连斩的存在。好吧其实这个角色我也是当经验包用劣势:  与燕皇子的处境很像,如果一直带着的话几乎没有发育机会,两个天赋都对战斗本身没有任何增益,最尴尬的地方是没有什么特色,很容易被忽视的角色。最关键的是不好好培养一下还搞不定江天雄那个老变态。  江瑜作为队友里唯一会在最终剧情战中出现的反派,其实个人还是非常喜欢这个城府颇深的小正太的。本传中实力颇为强劲,前传中则有点泯然众人的感觉,或许是年纪太小的缘故吧。或者本身很强只是我没有发现而已……

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11、古实  武功:拳掌气功  定位:输出坦克天赋:  搏击大师:拳掌腿指的攻击提升,应该是直接提升在招数面板上,没有计算过,但如果联想到任剑南武器大师的威力的话,那搏击大师应该也弱不到哪里去,依靠这个天赋古实的伤害在前传中可以说获得了巨大的提升。优势:  古实在前传中也是提升得比较明显的角色(武当三圣已经可以退位,你们俩徒弟都已经可以封神了),不仅仅是颜值画风改变,整体实力也是全面提升。自带九阳我就不说什么了,反击率不低,反击后霸体,还有乾坤挪移弹伤,搭配本身不低的气血,攻击防御都非常好用,武功用大师兄不用的也不少,更何况人家也不差那点输出。轻轻松松就可以获得老爸的两本秘籍,还可以学左右互搏,非常容易培养。劣势:  和大师兄相比感觉还是有一定差距,武功攻击系数都不高,防御的价值高于进攻。但是实用性比大师兄低,没有领悟万佛的话缺少AOE,九阳太费经验,总体来说没有什么致命的缺陷。  与他师兄一样都是被增强不少的角色,也许是本传觉得武当两个徒弟都不强的原因吧……拳掌类角色个人认为是除了大师兄以外最适合培养的队友,自带九阳可以和大师兄一起保护队友,武当九阳则是反击霸体,左右更倾向攻击,作用广泛,非常推荐练一个玩玩。

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13、秦红殇  武功:刀法  定位:输出天赋:  反击必暴:不愧是亲姐弟,天赋都有个一样的,实用性尚可的天赋,实战中有没有触发还真没注意过。  霹雳火:离场时投两格霹雳弹……额,伤害没有注意,聊胜于无的天赋,感觉比起离场上状来说适用性不高。优势:  自带霹雳刀,比起另外两个耍刀的兄弟来说,颜值已经领先了一大截,身为刀法暗器双修,再加上领悟的八艘飞,入队自带五个技能,百分之十八的暴击已经不低,无论是配合霹雳心法还是血刀都非常好用。而且霹雳弹两格溅射AOE,简直就是刀客版的水盼盼。劣势:  攻击不高,双修导致刀法武器值不高,虽然有AOE,但是伤害依旧感人,天赋实用性不高。关键是入队比较晚,前置任务一大堆,八卦哥和龙嫖客早就可以入队了。而且明明臂力超级高,却学不了十殿阎罗刀,性别歧视吗。  作为本传人气角色,秦红殇妹子还是比较好用的,虽然攻击不如龙墨,防御不如八卦少主,但是AOE溅射与呆萌的大小姐性格还是令人爱不释手,配音也挺可爱的,全女队的话非常推荐入手。

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15、楚绘  武功箭器 钢鞭  定位输出 辅助 刺客天赋:  凌波微步:攻击后再次移动,乍看上去没什么用的天赋,其实实用性非常高,配合灌铅骰子简直神技,移动不低,装完逼就跑真特么刺激。优势:  个人认为是暗器角色中非常值得培养的一个,狂风迅雷配上漫天花雨后各种aoe左右互搏然后跑路,打不死对面也可以恶心死对面,弹指神通单体攻击不低还带控制。桃花扇震击断筋气死短腿。自身三格移动,沧海一笑还加移动,跑得比香港记者还快。加血三格直线还可清状态。对了咱还可以学占事略决和风魔手里剑(你很霓虹到底什么关系)劣势:  伤害太低,前期还好,越到后期越疲软,再加上暗器类武功本来就不多,武器值也养不高,天赋不加伤害,自带内功也很一般,清小兵还可以,单体伤害明显不足,即使触发灌铅骰子也高不到哪里去。作为辅助来说技能太少,三格直线奶量不多还不能奶自己(医者不能自医?)还有就是任务线贼长,满世界得跑……  作为前传新出的角色,唯一的遗憾就是有CP了还是一个长得很奇怪的书生,立绘也是美美哒,前中期练级都非常快的角色,人物塑造得也不错,两把专属武器你怕不怕?

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17、夜叉  武功:箭器拳掌  定位:输出天赋:  国色天香:两格内男性角色伤害提升……额,女版校服吗?由于前传男性角色比较多,这个天赋泛用性还是蛮高的。  意乱情迷:离场时随机一名敌人混乱。超级讨厌的地方技能,但是作为己方天赋时作用反而不明显,一来随机混乱,随个小兵作用不大,二来好多boss都意志坚定,三来……BOSS单人战完全没用。优势:  入手即成型,完全不练也可以带进最终战,加个天魔解体锦上添花,箭器武器值超高,暴击闪避两项傲视群雄,搭配内功效果更佳。身法入队就九十多,如果前期不练箭器角色的话完全可以把暗器秘籍都留给夜叉姐姐,内功练满的能攻能抗,简单粗暴。天赋后期效果显著,男性角色两千多的招式面板可以直接上三千。劣势:  入队太晚,太晚,初始技能也比较少,前期没留技能的话后期使用作用会比较受限制。  感觉这个角色就是官方怕玩家最终战没把人练全所以送玩家的礼物,完全不需要培养,入队时就九千左右的气血,真正用起来比楚绘应该更厉害一些。身材养眼,配音酥麻,可以替换掉一些后期没用练起来的角色。怎么说呢,夜叉风吹雪秦红殇沈祥云盗墓燕傅剑寒任剑南萧遥燕宇,光是弟妹都可以组一队了(好像没什么不对的)

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19、史义  武功:棍法  定位:输出坦克 辅助天赋:  战意:两格内敌人越多伤害越高。和燕皇子的王者风范相反的天赋,由于本身比较硬,所以进人群里不是很容易死,打输出吸伤害。优势:  棍法二人组貌似都比较硬,两个自带武功一个眩晕一个内伤,都比较实用,武功内功选择都比较多。还有个基佬技能可以奶一口劣势:  和不动相比比较没有特色,棍法输出在前传似乎比较疲软,加入时间不前不后比较尴尬,血厚是厚,但内力不高是硬伤(也许是我运气不好吧,二周目传闻太少)。  怎么说呢,这个角色的存在感和商仲仁有一拼,配音也和商仲仁有一拼,前者是拗口的方言,后者则是更拗口的普通话,我对这个角色理解很浅,两个周目都没怎么练,希望有大手子来指点一下这个角色的玩法特色。

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21、敖广  武功:腿法  定位:输出天赋:  以眼还眼:被暴击后下次攻击必定暴击……烂大街的天赋了,一样的效果还整仨名,有有意思吗?优势:  唯二两个玩腿法的角色,但其实是真正的腿法一哥比紫喵更适合腿法,毕竟紫喵学不了的地煞腿人家可以领悟,五毒心经这个领悟内功看似一般,练满却可以加1800的血和1200的内,为什么你们玩腿法的可以穿手套,我们玩拳法的不能穿鞋?脸好的可以一直欧皇腿到死。劣势:  入队时间已经不算早了,天赋没什么卵用,招式效果比较单一,除了连踢就是连踢……同上脸不好触发不了连踢的话作用非常有限。  作为酆都势力唯一可以使用的角色,也是游戏中最有代表性的腿法角色,敖广其实还是值得一玩的,缺点就是太看脸,非酋欧提玩起来是两个角色,我总觉得前传连踢的连击没有本传高,想要打三次都比较困难

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23、风吹雪  武功:刀法  定位:输出天赋:  天意难违:离场时给攻击目标造成意志消沉三格回合……如果说别人的离场天赋只是辅助效果的话,风吹雪这个天赋多少有点为了离场而离场的感觉,活着才有dps好吗?优势:  内功连斩必中,算是两个非常实用的属性,还可以累加攻击防御暴击反击,小日本的内功还真是好用额,入队臂力就破八十。专属武器入手简单,不知不觉就进背包了。劣势:  最晚进队的角色,晚到加入后就可以直接最终战了,但是与同样晚入队的夜叉相比实力则差了一大截,武功少,内功选择也不多。老实说即使入队时间早也没什么培养的必要,感觉还没最初入队的燕皇子培养价值高  总感觉风吹雪是强行加进来的角色,结局强行杀主角老爸的剧情也有点莫名其妙,本传中戏份最多的女主角之一到了前传则成了昙花一现,我想结局战应该没有用她的,其他战斗也已经没有了。不是黑,而是感觉真的没有什么培养价值

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25、龙墨 侠客风云传前传中龙墨是后期剧情登场的角色,只要玩家顺着剧情几乎都能入手,但是本身游戏没有时间顺序所以招募起来还是有难度的,  是在杭州妓院触发,打一架以后知道点苍被灭门。然后在成都触发唐门跟其他人要联合废了他的武功。提示去找花痴 然后加花痴入队去成都可以找到剑圣 然后扛剑圣3招得幽冥十三式精要。之后自动到龙墨1打10 随便打一个他们会把你打残然后获得一个暴强的buff 收拾完这些杂鱼,到三掌门上场就可以死了。要去东渡口触发秦红殇事件。说要去救人以后就可以了。

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