我的世界变异生物怎么用命令方块做
1、先拿出一把剑和命令方块。
summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。
/summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签
如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。
2、生物骑乘的指令
/summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}
RidingNBT可无限叠加
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。
--快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。
因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}
3、给怪物加装备。
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{id:313},{id:308},{id:303},{id:23}]}
这条指令输进去会得到一只僵尸穿有铁链衣铁裤子钻石鞋
指令的意义:中括号内的各种大括号是穿戴物品的ID,几个大括号分别表示手上所拿的物品、鞋子、裤子、衣服、头上所戴的头盔或方块。
更多实例:
/summonSkeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:95}]}.直接”/summon Skeleton”无法得到拿弓的骷髅
4、关于自定义怪物装备这部分要讲比较久。
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:23},{},{},{},{id:23}],DropChances:[1f,1f,1f,1f,1f]}
我们知道这条指令可以用来生成一个戴着发射器、拿着发射器的僵尸,那么后面的DropChances是干嘛的呢?
格式:
DropChances:[手上物品掉落概率,脚上物品掉落概率,裤子掉落概率
,衣服掉落概率,头上物品掉落概率]
1f即百分之百,0f就是不可能。
5、会自动扣血的僵尸猪人。
上面那只猪人的生成指令是:
/summon PigZombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:20,Amplifier:1,Duration:9999999}]}
Id:药水的ID,20即为凋零。
Amplifier:药水等级,最高255(为毛不是233)。
Duration:持续时间,9999999即为永久。
6、我就知道这么多啦,希望能帮助到小伙伴们。
啦啦啦~~