RenderG渲染农场 客户端 Vray设置面板

2025-11-19 22:52:52

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一、不需要渲染光子 直接跑成图

1.1 首次发光贴图 二次强力引擎。

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客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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1.2 首次发光贴图 二次灯光缓存。

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客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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1.3 首次强力引擎  二次强力引擎。

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客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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二、已有光子文件

2.1 增量或者多帧叠加光子文件。

2.1.1 Max文件内设置好(mode)模式路径。

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客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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2.1.2 Max文件内没有设置(mode)模式路径。

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客户端设置:在客户端内启动Vray设置,按照正常读光子文件的方法进行设置。

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2.2 动画光子文件。

2.2.1 Max文件内设置好(mode)模式路径。

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客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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2.2.2 Max文件内没有设置(mode)模式路径。

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客户端设置:在客户端内启动Vray设置,按照正常读动画光子文件的方法进行设置。

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三、没有光子文件

3.1 隔帧渲染小尺寸光子文件。

Max内设置: Max内设置渲染器为vray即可。

客户端设置:文件分析完成后,调整好输出名称、格式、大小、帧范围等等。

在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要忘记设置跑光子的帧范围!!!

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3.2 逐帧渲染序列光子文件。

Max内设置: Max内设置渲染器为vray即可。

客户端设置:文件分析完成后,调整好输出名称、格式、大小、帧范围等等。

在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧!!!

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四、克隆任务 替换光子文件

4.1 替换隔帧光子文件。

客户端设置:在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。

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4.2 替换逐帧光子文件。

客户端设置:在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。

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