ae 奥特曼 教程
1、先将奥特曼素材导入ae,新建合成项目
2、将奥特曼素材拖拽到图层创作栏图层创作栏——空白处——鼠标右击——新建——纯色
3、效果和预设——输入cc particle world找到后——鼠标点中,不松手——直接拖拽到固态层上
4、调整参数,将grid&cuides的√,全部取消掉将physic衡痕贤伎s的animation改成第二个,direction axisgravity设置为0,extra改为1
5、用移动工具将光线移动到奥特曼手的位置选择图层——变换的缩放调整大小——旋转180度
6、ctrl+m渲染导入,效果完成
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