3ds Max实例教程:制作雪的材质
1、新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。
2、这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。见下图:

4、然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图,如下图。

6、好了现在就大功告成了,最后的样子应该是这样,如下图。

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