3ds max制作吸顶灯
1、打开3ds max这款三维软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

3、选择torus命令,在顶视图创建一个torus物体,如图所示:

5、再次来到geography菜单,在geography里找到sphere命令,如图所示:

7、选择这个sphere物体,在modify里修改其参数,如图所示:

9、在mirror这个对话框里设置其参数,点击OK,物体就被镜像到另一面了,如图所示:

11、点击select and uniform,在其子级菜单里找到select and non-uniform选项,如图所示:

13、在这个界面里,修改Z轴输入框的数值为-60,如图所示:

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