After Effects 教程:如何设计木偶动画

2025-05-23 11:37:01

1、首先,把草图画好

After Effects 教程:如何设计木偶动画

3、找到一个高分辨率的纸张纹理从互联网上-或者扫描一个-并把它添加到Photoshop文档。我们将削减我们的身体部位从这个质感和层次感起来,使菀蒯踔观我们的性格,所以你需要确保它不是太暗或太亮。如果你的纹理不是很明显,应用亮度/对比度调节(图像>调整>亮度/对比度)。设置图层的混合模式为“正片”,以使它看起来透亮。

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5、你需要为你的角色的身体部位,其余这皱诣愚继样做。为了加快速度,重复你刚才的层并通过选择它并点击使用它作为一个基地,为接下来的身体部位图层>复制图层。在复制的图层,你可以简单地删除族己苏恐旧的身体部位,并remask新的身体的一部分。当你完成,隐藏与原图纸的图层,选中最后一个字符,并作出最后的调整到你想要的设计。

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7、现在你的文档保存为名为“分层PSD动画layers.psd',你就可以在After Effects中打开它。

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9、接下来,打开一个刚刚创建通过双击它在项目面板组成。你会想要做的第一件事就是调整你的作文,因为我们创造了Photoshop文档稍微过大给我们足够的分辨率缩放角色一点点,而且还有优质资产。按命令/按Ctrl + K开拓组成的设置,使组成的全高清分辨率(1920×1080)。

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11、现在,我们需要使用After Effects的“养育系统连接的元素结合在一起,让他们留在相对的地方,彼此随着我们的性格。在工作的每一个身体的一部分从外面,使用Parent下拉的时间轴中的每个连接到下一个身体部位;例如,父母的手到前臂,然后养育该上臂,而且身体。父面部元件的头部,然后应父于身体。因为它是在该中心,身体并不需要被父到任何东西。如果你的角色正在过大或过小,现在是你的机会通过缩放躯干元素来解决这个问题。作为元素父在一起时,身体其他部位也只是规模遵循躯干。您可以通过点击躯干层上按S键,弹出属性的规模做到这一点。

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13、一旦你高兴与动画,它的时间来创建一个背景。我做了一个背景设计遵循相同的规则的角色设计,保持每个元素简单,看起来好像它已经从纸上剪下。对于深度的质感,我用Photoshop的模糊工具来散焦的一些明星。

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15、要完成的事情的时候,我花了灯箱的照片,以补偿我的动画到了现实主义的最后一位。首先,我在项目面板拖放到新的压缩机按钮预先comped我的动画补偿。这使得一个新的压缩机里面坐了你的动画补偿。然后我设置动画补偿图层的混合模式为正片叠底,进口我的照片,放在下面。

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