C4D材质渲染之透明通道介绍
1、透明通道:与颜色通道、发光通道一样,单独使用都可以。可用于制作玻璃,水等透明物体的效果。亮度:控制透明度,如100%的亮度就是完全透明(在颜色为白情况下)。

4、双面反射:就是边缘的反射。

6、吸收颜色:当物体距什置葆鸳离过远,光线已无法穿透物体,此时物体所显示的颜色。吸收距离:指物体在多少厘米以内,可被光穿透,超过距离即吸收以上设置的颜色。模糊:默认是0,会让物体看起来比较清透。如果调整了数字比较高,就会让物体有磨砂感。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:34
阅读量:44
阅读量:54
阅读量:73
阅读量:64