怎样计算PK的惩罚
1、 PK的保护 ≤14级的玩家禁止被强行PK。 玩家在被动PK中死亡后处于PK保护状态,在此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升、主动PK时保护状态消失。人物角色每天如果因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。 处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。
2、 PK的处罚 1.强行PK 强行PK者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。 战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。 战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。 主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。 2.普通PK(指双方都打开PK开关的情况) 普通PK时,主动攻击方的所有成员会扣除 (己方成员-对方人员)*5+20 的人气。(切入战斗时扣除,不会增加人气) 人气和阴德太低会受到官府通缉等处罚,具体请参考下面“监狱系统”的说明。

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