UG12.0如何对实体进行真实渲染
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0如何对实体进行真实渲染
2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:100x100x100,
点击确定。
3、执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,
激活该命令。
4、弹出“真实着色编辑器”对话框,
5、选中长方体,
指定对象材料为蓝灰色纹理,
点击确定。
6、如下所示,
现在就是“真实渲染”模式。
7、如下所示,
右键单击,有一个“真实着色”命令,
还可以搜索“真实着色”命令,
都能进行“真实着色”渲染。
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