Houdini中如何给物体做弯曲效果
1、创建一个线节点line,再创建一个圆环节点circle,线节点中,把高度改成5,点数改成11
2、在圆环线节点circle中,把它改成polygon模式,细分调节成10,开口设置,度数为0到180度
3、创建一个金属丝弯曲节点wireblend,点击圆环线节点,把半径都调成2,对齐的x轴为-2
4、点击wireblend节点,把blend1从0到25帧给K成从0到1的数值,线它就会自己弯曲了
5、创建一个对齐法线的节点polyframe,然后把Normal Name的勾去掉,Tangent Name的勾打上输入法线:N
6、创建一个方形box,再给它连接倒角节点polybevel,在这个节点里,把它的模式改成Edges,倒角半径为0.049
7、合并所有的点,给它加个facet节点,勾上Unique Points的勾
8、创建一个copy节点,把box这一组节点和线段一组的节点连接到这个节点上,然后给box这盲褓梆尺组节点加个transform节点,在这个节点里,把整体缩放改成0.6
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