3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

2025-10-28 15:16:59

介绍使用3DS MAX进行多边形建模的时候,合并顶点/边/面的两种办法。一个是塌陷,一个是焊接。

工具/原料

3DS MAX

方法/步骤

塌陷是一个适用于顶点/边/多边形层级的命令。

如果我们需要合并顶点,在顶点层级下选中一些点,直接点击塌陷即可。

3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

塌陷后,这些顶点相当于被焊接到塌陷之前的几何中心。效果如图。

3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

在边层级使用塌陷工具合并不必要的边面,本质也是边所在顶点的焊接(相当于焊接阈值正无穷)。

3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

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在面层级使用塌陷工具略有不同。塌陷是分片进行的。相当于对每一个相连的片段进行了焊接。

3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

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很多时候,焊接和塌陷是可以替代使用的。

如图,我们选中一些面片,右键转换到顶点,再点击焊接,把阈值调大。

效果与塌陷等同。

3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

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焊接和塌陷有时候都会莫名出错。对于此种情况,需要我们自己修改网格,比如删掉一些面片,焊接完毕后再补洞才行。

3DS MAX多边形建模:合并顶点/边/面的办法

注意事项

如果塌陷前后需要补洞,切换到边界层级,几何体(全部)面板下有封口多边形按钮。

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