巴士模拟2012涂装教程
1、首先说明一点,PS是绘图的基本常用工具,网上教程丰富,故本经验对于在PS内的绘图操作不做过多叙述,主要讲述编辑和存储DDS位图的方案。
2、开始一个涂装有两种方案,一种是使用现有涂装中的DDS位图文件进行编辑,另一种是使用官方发布的psd可编辑文件,可直接在官网下载。如果选择第二种方式,那么请直接跳转步骤4.


5、PS编辑涂装的过程略,在制作完成后,还将图片保存为bmp格式。温馨提示,这里注意如果使用官方的源文件进行编辑,保存时一定不要忘记隐胄皤茑旷藏参考线,不然车会很有“未来感”,这是本人多次错误后总结的经验……存bmp时一定选择保存alpha通道,不然门窗信息丢失,涂装会无法使用(窗户为纯黑,无法驾驶)


8、Texture中缺省的DDS文件程序会直接加载默认值,因此只需存入需要变更的内容即可。在涂装名称文件夹下除Texture文件夹外需设置config.xml文件。从其他涂装的目录下拷取config.xml,用记事本打开,将Repaintname改为涂装的名称并保存即可。


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