Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

2025-05-22 16:25:17

1、新建一个场景

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

3、双击材质球,打开材质编辑器,添加【Ray Switch】节点

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

5、然后添加两个【Texture】节点

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

7、分别设置一下【RS Texture】的纹理,在【General】-【Image】拖入需要的图片

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

8、然后回到【RS Ray Switch】,在【General】中勾选【Enable Front/Back】,再把材质球拖给模型就可以了

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢