Blender入门教程-1.1、Blender的简介与历史
1、免费商业授权
对比Autodesk家族售价数千块美元的3D系列软件,Blender采用GNU GPL协议开源,即使是商业使用,也完全是免费的

2、更新速度
开源意味这人人都可以参与开发,版本更新迭代比较快,功能加得快,每天都在更新,另外对于一些有实力的公司,还可以自行根据需求二次开发

3、跨平台
Blender无论在window,mac,还是免费的linux系统,都可以使用,

4、体积小、绿色版
无论win系统还是linux系统,都支持免安装,目前版本2.79,解压后大约就300M多点,U盘都可以放下,非常方便

1、教程资源少
因为Blender本来就是小众的软件,用户人数不多,而国内因为破解版的Autodesk家族泛滥,使用人数更加寥寥无几,这样中文用户就更加少

2、模型、插件少
因为用户数少的原因,导致这些资源也不多,无法像同类3D那样,有着很多现成的资源可以直接使用

3、很难应聘工作
目前中国的动画公司,一般都是maya或者3dmax这类,blender目前仅仅是适合个人折腾,

1、如果是以3D动画相关作为谋生技能,建议学习maya、3dmax,因为这些软件的授权问题是公司的事情,这个成本对于个人来说为零
如果是个人爱好,可以选择Blender
注:不要比较软件之间的优劣,其实软件之间的差异没有个人的差异大

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