maya的Cloth插件渲染效果
1、在覆盖布料之前,要限定布料的覆盖范围。在这个场景中所包含的曲线应符合如下要求:所有曲线都是NURBS曲线。所有曲线都位于同一平面上,即共面。

3、把一些东西COPY过去缩小,在下方放个圆球做收尾就很有味道了,这次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,建立圆柱并细分(细分方法语之前相同)并调整如,将face往內拉伸,之后的工作都是拉伸的动作,就不在多做解析了,看图就行。

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