神魔大陆火枪手灵射系天赋加点心得
1、 玩火枪很久了,目前63.5级火枪,因为喜欢解封技能所以升级慢了,从玩火枪到现在,因为个人爱好原因,从未加过枪火天赋,几次洗点也只是第一次洗点由狙击改为了灵射,然后就深深的喜欢上了这个被绝大多数火枪遗忘的天赋——灵射。 后面3次洗点都是修改灵射天赋。到现在,虽不敢说我用灵射天赋已经很成熟,但是起码有些心得,所以我想来谈谈这个被遗忘的天赋——灵射系火枪。

4、 下面具体谈论灵射的天赋。 下文所说的DPS型灵射是指对怪尽可能做出持续高伤的加点,杀人型则是端蔑挚侵野外游走杀人的加点。 首先是第一层:吸收和装填技巧。 很多火枪一听到谈论灵射系,就马上肯定的说,第一层全部加满!当然,这种想法可以理解,吸收一方面提高夺魂射击威力,一方面延长夺魂状态持续时间,换句话说夺魂状态变久了多用几次射击就能多几发子弹。 而装填技巧更不必说,减少快速装填CD,可以更快的补充子弹,配合后面的天赋灵魂专注,子弹充足很大一部分就是靠这个了。 这种想法是正确的,但是,仅仅对于副本输出的灵射火枪来说是正确的。而对于喜欢在野外当“游击队”的灵射火枪来说呢?装填技巧就是完全不必要的!差那30秒的CD,对于野外游走PK来说根本无足轻重,回魔增加就更不必要了。 于是,DPS型灵射第一层全满,杀人型灵射仅仅加满吸收天赋足矣。
5、 第二层:弹无虚发和熟练猎手。 实话说这2个天赋对于打怪的DPS输出来说都很鸡肋,至少我是没见过打同等级怪(或者是粉红色怪)来说会出现太多未击中的。因此,既然DPS型火枪第一层选择了全部加满,那么10点天赋足够跳到下层,这层果断无视吧,等到不够加出某层的时候再考虑补。而PK型的来说,这2个天赋就非常重要了,命中对于PK能不重要么。 然后对比一下,很明显弹无虚发更适合,熟练猎手额外降低的闪避太少了,增加标记释放距离更是鸡肋(火枪最终技能攻击距离22米,标记距离18米,原先我也以为少了4米很麻烦,于是加了2点熟练猎手天赋,后面发觉完全鸡肋,实战中极少机会能在最远射程标记)。第二层,DPS型灵射暂时跳过,杀人型加满弹无虚发。

6、 第三层有3个天赋:缓慢消散,吸魂射击,灵魂空隙。 其中吸魂射击是主动攻击技能。不得不说,这技能设计得实在是失败到极点。攻击嘛,低得没话说,和火枪最基本的技能“射击”的攻击差不多,要说特殊效果抽蓝嘛,还必须要标记状态下才能抽,还抽得不多,完全不知道设计者脑子想啥。 唯一的亮点就是必定增加1发子弹。因此加1足够,要的就是增加子弹- -。当然,考虑到尽量发挥最高的攻击,在天赋点用于补全前面几层技能的时候,还是可以把吸魂射击加满的。而灵魂空隙这个由于提升夺魂状态出现几率(点满后子弹时间下出状态几率70%),因此DPS型灵射是要加满的。
7、 杀人型呢?由于考虑到下面一层的天赋迷雾,所以首先加满缓慢消散再说,再点1级灵魂空隙,凑够5点加下一层(有童鞋就说了,不加灵魂空隙?没说不加,后面有空再补而已)