UG10.0如何建模轴套?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“轴套”文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,
设置尺寸:直径100,高度10,
点击“应用”。

3、如下图所示,
指定矢量Z,指定点:圆柱体上表面圆心,
设置尺寸:直径60,高度62,
布尔求和,
点击“确定”。

4、如下图所示,
执行【旋转——YZ基准平面】,直接进入草图。

5、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画一个封闭的图形,
添加几何约束,左边竖直边线与纵轴重合,下边线与横轴重合,右边两端竖直线重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸22.0、24.0、60.0、4.0,
点击完成,退出草图。

6、如下图所示,
回到旋转对话框,
指定矢量Z轴,
布尔求差,
点击确定。

7、如下图所示,
点击工具栏中的“倒斜角”命令,
两次倒斜角,
第一次,外边线,距离2,
第二次,内孔边线,距离1。

8、如下图所示,
拉伸——红色实体平面,直径进入草图。

9、如下图所示,
激活圆命令,双击修改圆直径ø12.0,
激活快速尺寸命令,标注尺寸26.0,
激活阵列曲线,圆形布局,指定点坐标原点,数量3,节距角120,
点击完成,退出草图。

10、如下图所示,
设置限制,0开始,5结束,
布尔求差,
点击确定。

11、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击基准坐标系中的XY平面。

12、如下图所示,
激活圆命令,在纵轴上画一个圆,双击修改圆直径为ø10.0,
激活阵列曲线,圆形布局,指定点坐标原点,数量4,节距角90,
点击确定,
点击完成,退出草图。

13、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制,0开始,20结束,
布尔求差,
点击确定。

14、如下图所示,
隐藏基准坐标系,
显示设为着色,
渲染——真实着色——全局材料钢,
最后的效果轴套就在下图。

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