UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

2025-11-08 22:08:51

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:X坐标和Y坐标都是-50,Z坐标是0,

设置尺寸:100x100x30,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

3、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径50,高度50,

布尔求和,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

4、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R25,

点击长方体的四条棱边,点击确定

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

5、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

激活直线命令,连接对角的圆心点作两条相互垂直的线段,

激活投影曲线,将圆柱轮廓投影出来,

然后将所有线段转为参考,

激活圆命令,以直线与圆的交点为圆心画四个相等的圆,直径ø20,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

6、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,100结束,布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

7、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R5,

选择实体中的交线,点击确定,完成边倒圆的操作。

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理效果,

至此,

这个简单的实体零件就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零六之简单零件

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢