把当前场景视图设置为godot的活动相机视角
1、首先我们打开godot游戏场景,在对象列表里面左上角 加号 选择 camera 创建一个相机。
2、在左边的场景对象列表中会多出一个camera,我们选择它然后勾选 预览,发现只能看到天空。
3、接着我们在右边的相机属性参数中勾选 Current 把这个相机作为活动的相机,然后场景左上角选择 透视。
4、在视图菜单列表中我们选择底部的 将变换与视图对齐 让我们相机的变换位置一样。
5、然后我们发现有个紫色的方框在场景视图的中部位置,说明配置成功了。
6、接着我们还需要在视图菜单中选择 将旋转与视图对齐 这个选项,让相机的旋转方向也一致。
7、现在我们选择右上角的运行游戏,就会发现我们运行后的视图就是我们当前的场景视图。
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