《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史!

2025-10-31 02:46:24

1、大地图作战还是可以考虑战略的,上次评测说过:大地图俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。

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2、而接近视角作战就没有宣传的那么美好了:此处不能不骂一句上当,但也只能无可奈何地说一句——光荣尽力了,是我们要求太高。2点5G的游戏不能做出真正的《全面战争:战国》的,根本就不是一回事。《三国志12》虽然垃圾,但是战争操作却是真正的即时战斗,可以像《命令与征服》《星际》《魔兽》那样,鼠标圈着一堆兵自由作战,想突袭就突袭,想包围就包围,想玩啄木鸟还是围魏救赵还是桶狭间都可以真实重现。而《信野:创造》战斗中可操作的指令太少,虽然各种阵型、战法、齐射、奇兵突袭,都具有很强的策略性和可玩性,但和我们想象中的《全战》场景是完全不同的,我们的鼠标无法控制任何一个将领和足轻。我们只能像打牌一样看着对手出牌而应付,不得否认这种玩法的可玩性。也不能否认整个画面万人冲杀轰轰烈烈,万箭齐发铁炮轰鸣煞是好看,但是这种打法的本质——其实就是《三国群英传》。好看是好看,但你只能看。此外,好歹有援军强势插入作战,这一点,有点像当年的《三国志10》

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1、这个没的说,我依然保持上一次的看法,音乐风格宏大壮阔,磅礴无比,没有从前日式配乐古里古怪的小家子气,背景音乐有《三国志11》的堂皇感,高山流水,响遏行云,艺术风格云淡风轻,浓艳清雅恰到好处。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的赶脚,只是都输给了一把火。

《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史!

1、画面:但美工精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分战斗战略体验:低于预期,8分游戏系统:去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分音乐和艺术:堂皇大气,8.5分总分:8.1分,特别值得期待的策略大作。

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