底特律变人的攻略

2025-05-19 23:26:15

1、在说之前,我可以准确跟大家说一个事情,现如今基本不存在能够和这部游戏抗衡的互动式电影游戏,

2、游戏中一共有三位主角,在结局上,每位主角都大概3种不同的结局,但是,这个结局也有7种不同的走向和具体的结果,三位主角之间的剧情交错从而也相互影响。

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4、游戏里面每个章节都有高达好几种不同的结果,这些章节都会对后续的剧情造成一定的影响,游戏里面一些看起来不怎么重要的情节,到了后面的时候,都会对故事剧情走向造成相当大的影响,三个主角的人际关系,社会舆论还有对人的态度都会将影响贯穿整个游戏流程。

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6、如果要说《底特律:变人》的剧情是一部什么剧的话,那完全取决于玩家自己,如果你玩的好,剧情就会变成一部励志剧,你在游戏里面任何一个选择都会直接改变游戏的剧情,至于能够玩出什么花样,这个完全就取决于玩家,你不仅仅是玩家还是一名导演,你导演着游戏角色的剧情。

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8、《底特律:变人》的故事背景设立于在近未来人工智能高度发达的时代,人工智能研制的仿生人已经融入到了人类社会的方方面面,他们替换了人类从事各种脏活累活以及高危工作,这也给未来社会带来了全所未有的发展和机遇,同时也让仿生人几乎成了人类不可缺少的机器。

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10、当然,游戏也并非是毫无缺点的,虽然给人带来非常强烈的视觉冲击力,画面和剧情风格都能够非常接近好莱坞特效大片的效果,游戏的剧情分支路线达到了互动式电影的极致,但是,游戏剧情里面的所有情节都能够完美的演艺出来,有些剧情上的不合理还是让人很难接受的!

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12、故事发生在2038年,由模拟生命公司所研发的仿生人技术已经十分先进,在社会中被大量制造、使用的仿生人在各个领域开始取代人类的工作。仿生人帮助人们处理家务、照顾老人孩子等家庭琐事,作为士兵组建军队,满足人类的一切需求。但在仿生人满足人类需求的同时,取代人类工作、地位导致了人类大量失业,机器人伴侣普及导致的人口生育率下降等各类问题。社会中便开始出现反对仿生人的声音,有的人选择当街发表演说控诉不满,也有些跑去市中心聚众抗议,其中更有甚者会对来往的仿生人施加暴力。在大部分人心中,仿生人只是一个人类制造出来满足自身需要的工具,不具有人格、权利、地位,可以任由自己支配,而在越来越多对仿生人的暴力、歧视事件的发生后,有的仿生人出现产生自我意识的现象,他们开始反抗、斗争,人类与仿生人的矛盾就此爆发……

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18、依旧不够完美的镜头《底特律:变人》相比于《暴雨》、《超凡双生段乒错烊》来说,系统自动运镜、镜头的转换已经改进了很多,在大部分场景、过场剧情中,系统自动会转换到最合适、最有表现力的镜头方向上。交互式电影游戏在一个方面上需要表现的是电影级别的剧情、感染力,而一个合适的镜头是必须的。可惜的是,在解谜、玩家自己探索的时间段上,镜头的切换十分僵硬,经常切到视角的死角或者卡在墙壁的一侧,导致整个画面都被阻碍,如果能在场景的边缘,进门出门拐角的地方自动进行镜头的运转,那就堪称完美了。

19、例如《战神》的镜头运转就很有表现力,"一镜到底"的技术只能用两个字"牛逼"来形容。"一镜到底"不仅需要的是实时的加载、即时演算,还需要把镜头调整在适合玩家的位置,相比之下,《底特律:变人》的镜头转换就略显不足了。

20、三条"生命线"构建的沉浸感十足的剧情《底特律:变人》采用的是三个主角,三个故事主线同时进行的剧情推进方法,一个角色的选择会对另外角色的故事产生影响。

21、(剧情评价以笔者通关剧情为基础)评价一个交互式电影游戏的剧情有两个方面,一个是剧情,另一个就是玩家的选择。第一,就是剧情是否完整,分支是否丰富,分支剧情对角色的补充、刻画是否深刻,格局的大小,对玩家情感的触动程度等等……

22、第二,交互式电影游戏本质上还是一个游戏,游戏本身的魅力——也就是交互性。哪怕它只是把那些经诽粘辔凉典电影或者小说的桥段不带改地重现一遍,游戏带给你的体验始嘏钱侯薰终是独特的。只有在游戏里你才真正有机会去尝试变成剧中那个人,有机会站在"他"的立场去影响故事的发展,改变"自己"的命运,而不是一个戏外的旁观者。所以不论是《底特律》或者其它任何同类作品,只用"看"的方式对待都绝对不可取,那无异于否认了互动电影根本的价值。

23、但这其实又是互动电影面临的最大矛盾,它的游戏性取决于玩家对故事可造成多大程度的塘垛獯鹤影响。它的故事性又取决于编剧的创作多么出色。一方编剧要让镜子愈发光彩夺目,一方玩家要把它打破得更加细碎。那么玩家在扮演剧中人物时,又如何在明知自己是编剧的提线木偶前提下,可以更加入戏?《底特律》依然没有给出这个问题的答案。但它同样比以前的任何作品都更注意细节,都打磨的更加舒适。如果你在体验游戏时能尽量弱化戏外自我意识的感受,尽量去带入仿生人的立场,顺着编剧安排的"命运"前行,那么应该可以更加享受这部作品。

24、游戏的三条"生命线"依靠的是理性、感性之间的矛盾、冲击来推动的,是自我认可和社会需要的冲突。

25、卡拉线:这条线主要讲的是仿生人与仿生人之间的相互扶持。卡拉本是在厂内盲褓梆尺组装阶段便发现技术问题,照理应当场被解体,但因为智能产生的情感而成功出厂的生活彷生人。作为游戏第一个出场的角色,她已经暗示了仿生人能够产生情绪,产生人类的情感。到达爱丽丝家中后,卡拉在爱丽丝收到虐待后觉醒,为了仿生人爱丽丝杀死了自己的主人,带着爱丽丝出逃。在出逃的过程中先后收到了流浪的仿生人雷夫、健壮的仿生人卢瑟的帮助,躲避了警察的追捕,在被坏人迫害的时候成功逃离。在逃离旅程中,有一段卡拉、卢瑟带着爱丽丝来到游乐场的剧情,当爱丽丝坐在旋转木马上开心得笑的时候,有一种触及灵魂的温馨感。旅程的最终,卡拉和爱丽丝还是被抓进了仿生人集中营集中报废,不过在集中营里雷夫、怪物仿生人的帮助下,卡拉和爱丽丝还是逃了出去开始了新的生活。

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29、马库斯线是游戏中最主要描述或者说影响力最大的一条剧情线,它主要描述的是觉醒之后的仿生人如何去抗争,获取自己的权利、地位。唁昼囫缍这是一条"政治正确"的剧情线,用正能量、高大上、正义、人性等词来形容都刚刚好,很贴切。玩家将透过马库斯的行动,进而决定彷生人和人类的对立最终是否能和平解决,亦或是以暴力与破坏引爆革命。马库斯被塑造成一个觉醒后具有领导力,希望自己的同类能够拥有更好的明天,为了仿生人的权利、地位努力抗争的形象。

30、马库斯线展现的是如何争取仿生人的地位、权利,如何处理人与仿生人之间的地位。当玩家代入游戏的仿生人角色后,面对自己真实的人类身份的一方时,是选择和平革命,坚持和平谈判,还是选择暴力革命,枪杆子底下出政权,靠武力获得自己的地位呢?当选择和平谈判时,面对被人类无情屠杀的仿生人,你会如何评判你此时的人性呢?

31、相比于卡拉、康纳的两条剧情线,马库斯的剧情虽然格局最大,但表现力不足,并且在玩家的选择时剧情存在的修正矫枉过正,从最开始的顺从到成长为反抗中间的过程太过于急促,没有足够多的诱因,似乎有种价值观输出的感觉,为了觉醒而觉醒,为了革命而革命。如果能够多填充这条剧情线,多创建几个分支剧情和配角来进一步描绘、刻画马库斯的形象,那游戏的剧情将更加完美。

32、值得称赞的是,游戏采用了三主角、三主线同时进行相互影响的剧情推进方法的同时,并没有出现剧情拖沓、人物塑造不够丰富、剧情分配不均的问题,常年浸淫于交互式电影游戏的QuanticDream对剧情的节奏把控十分优秀,剧情的推进、延缓得心应手,像一卷清明上河图一般缓缓铺开,各自精彩。

33、互式电影游戏的新标杆如何最简短的评价《底特律:变人》?第一种答法:不得不玩的交互式电影游戏第二种答法:业界新标杆第三种答法:牛逼或许这三种你都不会认同,但是《底特律:变人》里总有你希望的答法,请选择……

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