琴的摔落机制是怎么算的
1、首先是摔落的伤害,摔落是百分比血量伤害,根据高度扣血按总血量的比例,并且无视防御无视护盾。

3、浅水区跟土地的伤害会有差异,有时候浅水区摔落无伤害。

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1、首先是摔落的伤害,摔落是百分比血量伤害,根据高度扣血按总血量的比例,并且无视防御无视护盾。
3、浅水区跟土地的伤害会有差异,有时候浅水区摔落无伤害。