什么是可视化的边长
设计工作经常涉及在设计各部分之间建立视觉、系统或几何关系。多数情况下,这些关系由工作流开发,工作流按一定规则实现从概念到结果的形成。也许并不了解,其实我们是按一定算法进行工作的 - 定义一组循序渐进的操作,这些操作遵循输入、处理和输出的基本逻辑。编程让我们可以继续通过这种方式进行工作,但采用的方法是对算法进行规范化。
算法(手头)
1、尽管提供了一些强大机会,但算法这一术语本身可能会带来一些误解。算法可能会产生意外、疯狂或酷炫的效果,但它们并不是魔术。实际上,它们本身平淡无奇。让我们使用一个实例,如折纸鹤。我们从一张正方形纸开始(输入)、遵循一系列折叠步骤(处理操作),然后完成折叠一张纸鹤(输出)。

3、可视化编程已定义下载本练习随附的示例文件(单击鼠标右键,然后单击“将链接另存为...”):可视化编程 - Circle T茑霁酌绡hrough Point.dyn。可以在附录中找到示例文件的完整列表。如果您的任务是为折叠纸鹤编写说明,您将如何处理?您要使用图形、文字还是两者的某种组合来制作它们?如果您的回答中包含图形,那么可视化编程绝对适合您。编程和可视化编程的过程基本相同。它们利用相同的规范化框架;但是,我们通过图形(或“可视化”)用户界面定义程序的说明和关系。我们将预打包的节点连接在一起,而不是键入语法约束的文字。下面是对同一算法(即“通过点画圆”)的比较,分别用节点和代码编程:


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