UG10.0如何建模筛子
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存,用“筛子”命名。

3、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,布局为“圆形”,要阵列的特征选择“圆柱体”,旋转轴选择Z轴,指定点默认坐标原点,间距为:数量和节距,数量2,节距90,点击应用。

5、如下图所示,看着下图中的结果,数量50是不合理,这次选择另一个与之前垂直的圆柱体,这次设置的数量就是51,(同时,把之前的线性阵列的数量改成了51)点击确定。

7、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注四个尺寸:5,完事之后,矩形就变成了正方形,然后激活偏置曲线命令,将正方形向外偏置2.5,点击完成,退出草图。

9、如下图所示,依旧是隐藏基准坐标系,将显示改成着色。

11、如下图所示,将显示改成艺术外观,执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,然后在系统材料中选择两种颜色效果,分别指定给实体中的两个特征,拉伸特征指定一种木纹线,合并的特征指定暗淡一点的颜色,不知道的可以参考下图。最后的结果就是如简介中所见了,这都是我们童年的记忆啊。

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