使用blender制作体积云絮飘动动画
1、首先我们打开blender,在里面创建一个立方体模型,具体的形状可以根据的需要修改。

2、接着我们打开节点编辑器窗口,给我们的立方体模型添加 颜色渐变 节点,渐变颜色 黑白。

3、然后我们在颜色渐变之前分别添加 噪波纹理、渐变纹理,噪波纹理的细节最大化,其它根据需要调整,就可以看到云絮的效果了。

4、现在我们把 时间轴 移动到 第一帧 的位置,然后修改映射中的 Y 的数值为 1,然后按 I 键插入关键帧。

5、然后我们把时间轴移动到 100 动画播放结束的位置,把 Y 设置为 50,同样插入关键帧。

6、现在我们添加个蓝天背景环境,在1到100之间移动时间轴,就可以看到云絮在天空中左右的飘动了。

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