vega hunters攻略

2025-05-06 09:04:31

1、一、首先讲讲每种技能树和加点:黄色是Scout,侦查:Recon,每局首两回合加2点AP(行动点);Sprint,使用时可以加2点AP,但是本回合内不能射击;Fleet Footed,移动时一定几率能回复AP;Improved metabolism,永久增加一点AP。绿色是Surivival,存活;个人认为是hardcore必须的一个技能树;Hunker down,使用后,下一回合敌人攻击被全部吸收;Last Stand ,血没之后还可以多活一个回合(必学技能之一)

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3、橘色是revenge,复仇(打最后大boss必学前三项技能):retribution,如果自己被打少血了,下一枪必定双倍威力(但是要考虑命中率的情况)revenge少多少血就能加多少伤害 最大比例能加到100%这个技能还有玩家进一步测试sadistic 对敌人的伤害可以转换为自己的血,但是比例多少不清楚couter attack被打中有几率自动回击别的武器技能装甲技能,重型武器和装备就不作介绍了。相信大家都能看明白,只是说一句,队伍中应该有2-3人有一点的加血技能。

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5、三、其他人物的选择。由于我玩的是hardcore,所以保证人物不死是我最关心的。所以我的每个人物都有造婷用痃last stand技能,这也意味着我的每个人物都是有存活技能树。这样即使人物没血了,并且周围没有可加血的角色,我能及时退出结束合约以保证人物不死。当然如果非常小心,可以不选这个laststand,不过小心驶得万年船。狙击手需要三点攻击,但是是射程最远,攻击力最高的。有这样几种可供大家选择:第一种是侦察+存活,狙击手,看中侦查技能树是为了学最后一个技能,永久+1AP。这在平时做任务时很有用。意味着,如果你穿4AP的中甲,你可以有5AP的身手,5AP狙击手的打法是移动一步开一枪,退回安全位置。或者穿5AP轻甲有6点AP,如果站着不动,可以开两枪。第二种是战斗+存活,主要是为了加一点massacre,对于前期有些任务来说是个非常大的帮助。第三种是专为boss设置的,加一点laststand,其余加伤害、命中、致命一击。我是不用喷火器和机关枪,因为喷火器伤害低,虽然命中率高,距离近只比散弹枪多一格,但是威力差好多。机关枪要2点AP才能攻击,所以穿中甲只能打抢,穿轻甲可以走一步打2抢,怎么算都不如用狙击枪。我平时使用的狙击枪+散弹抢的策略,远近都有,做做一般任务和日常任务都没有问题。

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