Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转
1、打开Unity3D,新建项目,如图,项目名称先填写为“PlayerControl”,然后点“CreateProject”按钮。

3、在层级(Hierarchy)面板中,点鼠标右键,在弹出菜单中选“3D Object”-->"Plane"(地面),然后点检视(Inspector)面板中的Transform组件设置按钮,在弹出的菜单中选“Reset”,将添加的地面复位。可以看到在Inspector面板中的Transform组件里,Position(位置)属性X,Y,Z都是0。下面进行关键的一步,按住ATL键,鼠标移到"Scene"面板中(这时鼠标变成眼睛形状),拖动鼠标,可以移动场景中的视角,注意:一定要将视角移动成如图所示的X轴在右方,Z轴在前方,Y轴在上方。这步很关键,移成这样的方位,后面移动物体时,前后左右才会正常,不然你的方向可能会和别人相反。


5、与上一步相同,在层级(Hierarchy)面板中,点鼠标右键,在弹出菜单中选“3D Object”-->"Cube"(立方体),然后点检视(Inspector)面板中的Transform组件设置按钮,在弹出的菜单中选“Reset”,然后将Transform组件里,Position(位置)的Y值改成0.5,X和Z均为0。


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