Maya摄像机信息导入After Effects中应用技巧

2025-05-17 09:31:01

1、第一步:我们来了解下rpf文件的特征 百度百科解释:Rpf是高端三维软件的一种输出格式,它存储了景深、物体通道、坐番舸榆毛标、法线、速度通道、材质通道、透明通道等等。 没错,Rpf记录了三维软件中众多重要参数信息,这些信息在后期合成软件中被再次调用,灵活使用,达到各种艺术效果,众多的参数不是一篇两篇教程能讲解完的,我们这篇教案主要来浅谈下上述"景深"参数相关的应用技巧,这里的"景深"相信很多热爱摄像、摄影的看客们会非常的熟悉,但这里并不是主要讲解景深的概念,是借景深引出我们所要讲解的摄像机!

2、第二步:得到摄像机参数的意义 在三维和实拍结合的影视后期合成过程中,有不少三维合成的场景要和实拍素材结合,这就需要知道三维场景中相机的参数,试想在ae中如果有同样的一个摄像机参数,无论是景深、摄像机轨迹、镜头焦距如果都一样的话,那么实拍素材如果合成其中,不就会有一种很好的角度位置视线的匹配吗?!这样出的效果近乎真实,相当于还原了原始场景,虚拟和实拍双方在同一世界,同一摄像机里得到完美展现。

3、第三步:如果你得到了一组Rpf序列,想得到它里面信息数据,你打开AE,导入之后,看下图框内指示(小编暂无rpf文件,暂用其他图片做演示用,不过不影响案例讲解)在RPF文件层上,右键,关键帧辅助,RPF摄像机导入,恭喜你摄像机一步导入,执行完这一步之后,就会在窗口出现一个摄像机层,一步就简单提取出来三维软件中摄像机信息作为ae中摄像机使用

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5、第五步:大家看到了吧,maya切换mental ray渲染器,得到众多输出格式,那么有没有一种格式和max的RPF格式相近,包含很多信息呢?有!就是上图框出来的格式,exr格式,配合maya的mental ray分层渲染,这种格式包含的数据非常的丰富。如果要读取这写文件更深层次的内容,那么你需要使用的是AE 中的下图命令去调用操作方法:图层上右键,效果,3D通道中的特效滤镜去调用,大部分不会三维软件的看客们是不是很少接触到这些特效滤镜呢?看完这篇经验文章,希望能帮到你学到更多关于AE滤镜作用的知识。

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8、第八步:重点在这里,创建一台摄像机命名为camera_liu,创建三个定位器默认名字为locator1,locator2,locator3,这里卖个关子,做个对比,这样大家印象会更深刻。给摄像机K帧做动画,拍摄场景中的物体,定位器放在物体同一方向最末端位置,如下图

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10、第十步:选中摄像机,烘焙摄像机的关键帧,在大纲视图选中摄像机和三个定位器,导出ma格式,这里是一个很重要的知识点,AE支持maya的ma文件!听到这里是不是很激动,ae能读取maya的ma文件中的摄像机信息,此时你还为maya不能导出rpf文件,无法实现相机参数共享而发愁吗?那你高兴的太早了,再告诉你一个更激动的知识点,ae不仅能支持maya的ma文件相机参数的读取,它还能读取maya定位器的位置信息,转换为ae中的空层,这是一个重中之重的知识点,因为即使你把ma的相机参数在ae中实现共享数据,但你却找不到一个给实拍素材的立足点,换句话说,即使同一个相机,输出的同一个场景,你添加的素材却还是不跟随原始相机和场景一起“和谐逼真”的运动。

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