如何给体积光添加噪波
1、打开C4D,新建一个场景
2、然后在菜单栏中的【Redshift】,添加【Redshift RenderView】环境
3、然后添加一个区域灯光,在【Redshift】-【Lights】-【Area Light】
4、点击【RS Area Light】,在右下角的【Redshift Light】窗口中,找到【Volume】,设置【contribution Scale】的数值为0.1,灯光的放射就有了
5、在左下角添加【Utilities】-【Noise Volume】噪波体积材质球,然后将材质球拖到【Redshift Envirinment】
6、现在体积光就被添加了噪波了
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