如何自己实现ECS框架 unity
1、其实ECS很好针董实现,因为想法足够简洁。就是把组件中数据和方法分开。
Entity------------------只有一个Id和组件的列表

2、Component----------只有该组件关脾柱心的数据

3、System----------------只做俩件事,处理组件,观察实体


4、但问题来了,Unity很方便的原因之一就是所见即所得,ECS这样设计你根本无法在运行时查看截泛腊组件数据的变化,你也很难去配置数据。
所以我加上的ECS中心编辑器,它负责配置一个实体。这样一个基础的ECS框架就好了。

5、通过在ECS中心配置一个实体,游戏运行时,将创建实体并且所有的System观察一下这个实体,判断是否是自己敏感的实体,也就是是不是拥有特定的组件。
在MonoBehaviour 中的Update中不断的运行System的Excute方法。


6、放一个ECS脑图辅助理解

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