如何用PS制作Unity3D场景资源
1、我们先做一个墙面的场景,当然用U3D也能做,但是效果可能不太给力哦。我们先用PS做个Unity3D墙面的场景哦。
先建个红色背景的画布,再使用滤镜-纹理化-砖
确定之后,回到画布,对感觉较好的部分进行剪裁。
具体看下图示哦:



2、再结合Unity3D的材质资源,就可以让你的场景与别人的场景与众不同。在Assets-Import new Assests 中导入我们刚才做的资源,把材质贴在Cube上,就看到我们的效果了。
(提示结合:Texture Type纹理类型:
Texture 纹理.通常这是适用于所有纹理的最常用设置。
Normal Map 法线贴图。选择此项,将把颜色通道变成一个适合于实时法向映射的格式。
GUI 图形用户界面。如果你的纹理是要用于任何HUD(平面显示器) / GUI的控制,使用该项。
Reflection 反射。也称为立方体贴图,用于创建纹理的反射。
Cookie。这将设置带基本参数的纹理用于你的光源的Cookie。
Advanced 高级。当你想要有纹理的具体参数并想拥有纹理的完全控制的时候选择该项。
Generate Alpha From Grayscale从灰度产生Alpha。如果启用,将依据图像的现有明暗值产生一个alpha透明度通道。)
具体如图所示:


1、先在PS里建立一个前景为蓝色的,白色画布。然后在滤镜中选择-渲染-颜色,然后Ctrl+F几次,找到你喜欢的天空。在PS里保存好天空素材。
具体如图所示:



2、进入Unity3D中,导入天空盒,并贴上我们的场景。在U3D中assets -> import package ->skyboxes 导入skyboxes。选择ALL 然后import.把我们的场景放进在project 窗口下面看到 standard assets 目录下面看到 skyboxes 目录这个目录下面。
如图示:我们的2个场景都导入进来了。
当然我不是程序下图可能不太美观,但是这里给出的是用PS做场景的一个思路。抛砖引玉了。期待你有更好的作品问世。


