如何用PS制作Unity3D场景资源
近2年来游戏行业使用范围比较大的引擎,普及度较高的游戏引擎可能是Unity3D了。同时因为Unity的强大,也给很多小的工作室或团队有了较好的表现机会。但是程序员想独自开发出自己的游戏难度应当不是在程序方面,而是在图片资源或美术资源方面。而PS操作的简单化、使用的成熟度以及效果的强大方面,是Unity3D图片资源的不二之选。这里给大家说一下如何用PS做Unity3D的场景资源。
工具/原料
PS软件 一个就搞定
Unity3D
PS制作Unity3D的墙壁 场景
1、我们先做一个墙面的场景,当然用U3D也能做,但是效果可能不太给力哦。我们先用PS做个Unity3D墙面的场景哦。先建个红色背景的画布,再使用滤镜-纹理化-砖确定之后,回到画布,对感觉较好的部分进行剪裁。具体看下图示哦:




2、进入Unity3D中,导入天空盒,并贴上我们的场景。在U3D中assets -> import package ->skyboxes 导入skyboxes。选择ALL 然后import.把我们的场景放进在project 窗口下面看到 standard assets 目录下面看到 skyboxes 目录这个目录下面。如图示:我们的2个场景都导入进来了。当然我不是程序下图可能不太美观,但是这里给出的是用PS做场景的一个思路。抛砖引玉了。期待你有更好的作品问世。


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