Android Studio C++ 打包so给Unity调用

2025-12-19 22:38:14

1、打开Unity,新建一个工程,进行相关开发,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

2、进行 NDK 配置,如果没有下载,可以在 SDK Manager 中,选择对应的 NDK 以及相关的包进行下载配置,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

3、配置好 NDK 环境,然后 新建一个文件夹放置相关的 C++/C 的开发,这里为了方便,新建了一个 jni 文件夹,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

4、在文件下 添加对应的 .h 头文件,定义给Unity调用的接口,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

5、这里 Calculate.h 的具体内容为:

#ifndef CALLBACKDLLIMPORT_CALCULATE_H


#define CALLBACKDLLIMPORT_CALCULATE_H
//# define _DLLExport __declspec (dllexport) //标记为导出函数;
#if 0
#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
#else
#define EXPORT_DLL
#endif
#define __stdcall
//定义函数指针;
typedef void (__stdcall *CPPCallback)(int tick);
extern "C" EXPORT_DLL void  SetCallback(CPPCallback callback);
extern "C" EXPORT_DLL long long dlltest();
#endif //CALLBACKDLLIMPORT_CALCULATE_H

6、然后在 .cpp 中实现 .h 定义的接口,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

7、这里 Calculate.cpp 的具体内容为:

#include "Calculate.h"


long long dlltest(){
   long long a = 1;
   int b = 0;
   while(b<1000000000){
       a=a+b;
       b++;
   }
   return a;
}
void SetCallback(CPPCallback callback){
   int tick=1223;
   callback(tick);

8、新建两个 mk 文件来配置打包的 .so 编译的相关信息,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

9、Android.mk 具体内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := Calculate
LOCAL_SRC_FILES =: Calculate.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

10、Application.mk 具体内容如下:

APP_MODULES := Calculate


APP_ABI := all

11、在配置 build.gradle 相关的ndk信息,具体如下图

ndk{


   moduleName "Calculate"
}
sourceSets.main {
   jni.srcDir = []
   jniLibs.srcDirs "src/main/libs"
}
externalNativeBuild {
   ndkBuild {
       path file('src/main/jni/Android.mk')
   }
   /*
       cmake {
           path "CMakeLists.txt"
       }
   */
}

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

12、build.gradle 的具体内容如下:

apply plugin: 'com.android.application'


android {
   compileSdkVersion 28
   defaultConfig {
       applicationId "com.xan.callbackdllimport"
       minSdkVersion 15
       targetSdkVersion 28
       versionCode 1
       versionName "1.0"
       testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
       ndk{
           moduleName "Calculate"
       }
       sourceSets.main {
           jni.srcDir = []
           jniLibs.srcDirs "src/main/libs"
       }
       externalNativeBuild {
           ndkBuild {
               path file('src/main/jni/Android.mk')
           }
           /*
               cmake {
                   path "CMakeLists.txt"
               }
           */
       }
   }
   buildTypes {
       release {
           minifyEnabled false
           proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
       }
   }
}
dependencies {
   implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
   implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
   implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
   testImplementation 'junit:junit:4.12'
   androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
   androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

13、准备好就可以 ndk-build 进行编译打包 so,这里可以在 Android Studio 配置一个 External Tool ,快速进行 so 编译,具体打开 File - Settings... - Tools - External Tools ,进行配置,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

14、添加一个 ndk-build,关键配置 Progam,和 Working directory。Progam 为你自己安装 ndk 的 ndk-build.cmd 的位置;Working directory 的如字义工作目录。我的配置大概如下,Progam :D:\XAN_Files\Applications\AndroidStudioSDK\Android\Sdk\ndk-bundle\ndk-build.cmd ;Working directory : $ProjectFileDir$\app\src\main,具体如下图

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15、现在回到目录,右键 External Tools —— ndk-build,打包编译出libs和obj,文件夹中有对应平台的 so 文件,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

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16、so 打包成功,打开 Unity,新建 Plugins文件夹,包对应的平台的so导入 Plugins 文件夹下(其实根据的目标平台需要导入即可,不必要全都导入),具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

17、在工程中添加脚本,调用so下的C++/C 的接口,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

18、脚本具体内容如下:

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

    [DllImport("Calculate")] private static extern long dlltest();

    [DllImport("Calculate")] private static extern void SetCallback(CSCallback callback);

    public delegate void CSCallback(int tick);

    static CSCallback callback;

    // Use this for initialization 

    void Start() {

        callback = CSCallbackFuction;

    }

    static void CSCallbackFuction(int tick)

    {

        Debug.Log("CSCallbackFuction " + tick.ToString());

    }

    void OnGUI()

    {

        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 200, 200), "Test DLL"))

        {

            long before = System.DateTime.Now.Ticks;

            Debug.Log("dlltest=" + dlltest());

            Debug.Log("take " + (System.DateTime.Now.Ticks - before));

        }

        if (GUI.Button(new Rect(100, 300, 200, 200), "SetCallback")) {

            long before = System.DateTime.Now.Ticks;

            SetCallback(callback);

            Debug.Log("take " + (System.DateTime.Now.Ticks - before));

        }

        if (GUI.Button(new Rect(300, 300, 200, 200), "Test Mono")) {

            long before = System.DateTime.Now.Ticks;

            Debug.Log("monotest=" + monotest());

            Debug.Log("take " + (System.DateTime.Now.Ticks - before));

        }

    }

    // Update is called once per frame 

    void Update () {  }

    long monotest() {

        long a = 1;

        int b = 0;

        while (b<1000000000)  {

            a =a+b;

            b++;

        }

        return a;

    }

}

19、脚本编译正确,回到Unity场景,把脚本添加到场景中,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

20、编译的时候可能会出现 same name 包名的问题,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

21、选中 各个平台的 so,把CPU 做对应的修改即可,具体如下图

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

22、然后配置 Android 环境,打包编译到机器上,运行效果如下

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

23、分别点击三个按钮,即可触发对应的 so 调用和打印,具体打印效果如下

Android Studio C++ 打包so给Unity调用

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