C4D R20用体积建模创建硬边模型连杆盖的方法
1、 创建一个圆管,内部半径为1,外部半径为1.5,高度为0.75,旋转分段为36.将圆管的切片选项激活,起点角度为0,结束角度为-180.
2、 创建一个立方体,规格为0.5*0.5*0.55;将立方体的位置坐标调整:X1.65,Y0.25.如图所示。
3、 创建一个圆柱体,半径为0.15;将圆柱体的位置坐标调整:X1.6猱蝰逾鸾5;分别给上步的立方体和圆柱体添加对称命令,使圆管的另一侧得到相应的结构;如图所示。
4、 给上步创建的三个对象添加体积生成器,体素类型为SDF;体素尺寸为0.02(该值要根据当前模型而定);在对象项中,将圆柱的模式为减,立方体的模式为加。
5、 给体积生成器添加一个体积网格,这样就可以得到可渲染的硬边模型了。
6、用体积建模的优点就是快,只要将相关的模块堆在一起即可得到所要的模型;但缺点就是对表面及倒角很难得到有效控制;体积建模得到的模型会有很多的面构成,一不小心就会令软件崩溃。
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