根据任意两个直线方程在Flash舞台求交点

2025-05-31 21:07:57

1、选择“文本工具”,在仅仗焕卒舞台输入直线1的方程,设置3个输入文本框,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“A1_txt”、“B1_txt”和“C1_txt”。

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2、用上一步的方法,书写直线2的方程,将3个输入文本框的实例名称取名为“A2_txt”、“B2_txt”和“C2_txt”。

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3、用“文本工具”在舞台绘制2个动态文本框,用来输出交点的X轴坐标和Y轴坐标,将实例名称取名为“x_txt”和“y_txt”。

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4、新建一个图层“按钮”,插入一个按钮“计算”,在属性面板中将实例名称取名为“cal_btn”。

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5、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

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6、首先,注册按钮cal_btn的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为oncal。

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7、接着,定义侦听器函数,变量e为鼠标事件。

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8、定义3个浮点型变量,用来存储直线方程1的3个系数A、B、C,用text属性在舞台获取属性值。

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9、用上一步的方法定义3个变量,获取直线方程2的三个系数。

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10、然后,计算交点的X轴坐标,保存在浮点型变量x中。

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11、计算交点的Y轴坐标,保存在浮点型变量y中。

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12、在Flash舞台输出交点的X轴坐标,用toFixed函数取坐标值的整数,舞台文本框用text属性获取坐标值。

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13、最后,在舞台输出交点Y轴的坐标值。

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14、运行程序,在舞台输入两个直线方程的系数,单击“计算”按钮,Flash就会输出交点的X轴和Y轴坐标。

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