UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

2025-10-22 12:47:38

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模二百一十一

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

2、如下图所示,

执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

3、如下图所示,

激活轮廓命令,画出下图中的钩形轮廓,

激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束轮廓的形状,

(具体数值见下图),

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

4、如下图所示,

设置限制:-7开始,7结束,

点击确定,

这个片体就创建完毕,

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

5、如下图所示,

执行【更多——加厚】,

选中所有的面,

设置厚度为2,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

6、如下图所示,

执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

7、如下图所示,

激活轮廓命令,画出下图中的左边轮廓,激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束形状,

激活镜像曲线命令,将左边的轮廓以纵轴为镜像轴向右镜像,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

8、如下图所示,

设置限制:-10开始,50结束,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

9、如下图所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

10、如下图所示,

激活轮廓命令,画出左边的轮廓三角形,

添加几何约束,相切,

激活镜像曲线命令,以纵轴为镜向轴向右镜像,

点击完成退出草图。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

11、如下图所示,

设置限制:-10开始,50结束,布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

12、如下图所示,

点击工具栏中 的边倒圆命令,

ctrl+A,选中所有的实体边线,

设置半径为R0.5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

13、如下图所示,

点击工具栏中的孔命令,

指定点:两个相距6,

设置形状为埋头孔,埋头直径3,角度90,直径2,深度12,

点击确定。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

14、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——全局材料钢,

————

至此,

这个墙壁上的钩子就建模并渲染完成了,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子

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