UG10.0练习三维建模二百一十一之墙壁钩子
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模二百一十一
2、如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,
激活轮廓命令,画出下图中的钩形轮廓,
激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束轮廓的形状,
(具体数值见下图),
点击完成,退出草图。
4、如下图所示,
设置限制:-7开始,7结束,
点击确定,
这个片体就创建完毕,
5、如下图所示,
执行【更多——加厚】,
选中所有的面,
设置厚度为2,
点击确定。
6、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。
7、如下图所示,
激活轮廓命令,画出下图中的左边轮廓,激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束形状,
激活镜像曲线命令,将左边的轮廓以纵轴为镜像轴向右镜像,
点击完成,退出草图。
8、如下图所示,
设置限制:-10开始,50结束,
布尔求差,
点击确定。
9、如下图所示,
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
10、如下图所示,
激活轮廓命令,画出左边的轮廓三角形,
添加几何约束,相切,
激活镜像曲线命令,以纵轴为镜向轴向右镜像,
点击完成退出草图。
11、如下图所示,
设置限制:-10开始,50结束,布尔求差,
点击确定。
12、如下图所示,
点击工具栏中 的边倒圆命令,
ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R0.5,
点击确定。
13、如下图所示,
点击工具栏中的孔命令,
指定点:两个相距6,
设置形状为埋头孔,埋头直径3,角度90,直径2,深度12,
点击确定。
14、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料钢,
————
至此,
这个墙壁上的钩子就建模并渲染完成了,
本次练习结束。
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