scratch3.0实例,猜水果,解读消息,变量的使用
1、1设计沙漠背景,女孩让你猜水果,香蕉苹果橙子
2、2给橙子添加代码,接收到消息香蕉,显示一秒钟
3、3给香蕉添加代码,解读参考橙子
4、4给苹果添加代码,解读参考橙子
5、5女孩角色造型切换,延迟一秒
6、6循环效果,角色说话,规定延迟时间
7、7调用变量模块,建立变量a
8、8调用运算模块,将变量值设置为1到3的随机数
9、9调用控制模块,选择效果,根据随机数,发布消息
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