唤境的系统组件怎么使用
什献垴淄睬么是系统?系统组件是工具内置的组件,系统组件没有实例对象,在项目库或者舞台中也看不到系统组件。但它非常重要,提供了非常多游戏进行时关于工具系统的条件和动作。

2、全局变量与局部变量:提供判断全局变量的值和类型的判断。

4、场景:提供判断场景着色器特效可用时和截屏完成时的条件。

6、循环:提供循环操作,可进行FOR循环,WHILE循环,选中对象循环,或直接循环次数。

8、特殊条件:提供仅触发一次,否则ELSE,预览状态中,在移动设备上运行等特殊条件。

10、选中实例:提供筛选条竭惮蚕斗件来选中需要的实例对象,可以筛选覆盖点选中,选中最新创建实例,按条件选中,全选实例等等。

条件示范
1、下面几个例子示范系统条件的使用:1:每隔0.5秒,发射一个子弹。

3、3:每帧执行设置文本内容为全局变量得分的数值。

系统动作
1、系统组件提供了非常多内置执行动作,总共可分为8大类,分别是:保存与读取:提供保存游戏状态到本地或从本地设备/JSON字符串加载当前游戏的存储数据。

3、图层组:提供图层组的设置透明度,缩放比例,角度,显隐等等执行动作。

5、时间:提供游戏进行时的等待,设置时间尺度,重置时间尺度,设置最小帧率等等执行动作。

7、聚焦:提供设置系统镜头的聚焦位置可聚焦到某处,聚焦到对象。

系统动作示范
1、下面几个例子示范系统动作的使用:1:每隔随机1-2秒,使用系统创建敌人实例。

3、3:对话框对话结束,跳转场景。

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