85版本起点 DNF枪炮师新版本基础知识介绍

2025-05-09 11:57:35

枪炮师介绍

  攻击类型:物理百分比+固定伤害

  职业定位:AOE 耖邸苍焚半强控

  精通武器:手炮

  精通护甲:重甲

  上手难度:★

  精通难度:★★☆

  职业优点:大范围无视地形AOE 技能循环流畅 伤害较高 防御较高 远程输出安全 新增了控制技能改善自己的输出环境 投入少见效快 BUFF少而精 对远2/3要求不是很高

  职业缺点:Y轴打击面小 拿Y轴高移动的怪除了卡地图上下版边和等量子CD几乎没有办法 碰到远程攻击霸体以及横冲直撞的怪物很头疼 多个技能伤害之间难以相互堆叠 很难打出瞬间的爆发伤害 近身缠斗困难 站桩时间较长 不够灵活 不能选择好站位或者及时取消技能的话 有被围殴的危险 后期属性瓶颈难以提升 80版本无好武器 对史诗要求高 而且因为远2/3效果不是很好 跟各路刷图一线差距越拉越远

 枪炮师基础知识

  一些相关的基础知识和公式

1)百分比物理攻击

  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击

  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击

  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率想要提升攻击力,需要改变的就是这些

  注:

  1.武器精通增加比率,如重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6

  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等

2)固定物理攻击

  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤

  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)

  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力

  想要提升攻击力,需要改变的就是这些

对上述公式中各要素的补充说明

  1.属性强化

  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样

  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据

  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”

  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

 2.独立攻击

  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A

  独立的基准值为0 即 当独立为0的时候 所有固定伤害的技能基础面板值为0

3.基础&无视防御

  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系

  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)

  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%,目前的U级还未知

  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

4.力量&物攻附魔对面板的实际提升

  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?

  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)

  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)

 实际伤害的计算过程

  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)

  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带

  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

 2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物

  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%

  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的

 3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性

  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级

  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%

 4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件

  这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突,而相互间为乘算

 5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石

  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

 6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

 7.抗魔值

 8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害

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