3ds Max渲染真实的Corbusier椅子
1、环境的创建环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的

3、现在我们可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2。灯光的布置这部分内容是studio lighting的核心部分,我们将指定三盏不同强度、不同位置和不同颜色的光域樘论罪朋网。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光。现在切换到顶视图,复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建,在测试完成以后。

5、好了,现在更改渲染器为vray渲染器,创建一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。

7、以上就是所得的结果,没有其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我尺攵跋赈们需要去设置VRay进行测试渲染。材质在这个场景里面我使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,当然还有白色的背景,在全局开关卷展栏中关掉override mtl。让我们来看看这些材质的设置。

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