UG10.0如何建模三角星奔驰车标?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“奔驰车标”文件。

2、如下图所示,
点击工具栏中的“旋转”图标,
点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入到草图。

3、如下图所示,
进入草图,自动激活轮廓命令,画一个三角形,
添加几何约束,等腰三角形,底边与横轴重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:50、5、10,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
点击Z轴为旋转轴,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的草图图标,
点击基准坐标系中的XY平面,
点击“创建草图”对话框中的确定,
进入草图。

6、如下图所示,
激活圆命令,画一个圆,双击修改直径为100,将圆设置为参考线,
激活轮廓命令,画一个空心的三角星,
添加几何约束,三角星六边相等,,三点在圆上,两点在纵轴上,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:角度30°、15°,
点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
点击标题栏中的“曲线”,
点击工具栏中的“直线”,
画六条直线段,起点坐标0,0,5,终点选择三角星端点,
点击确定。

8、如下图所示,
执行【曲面——更多——直纹】,激活“直纹面”命令,
先后创建六个直纹面,
点击确定。

9、如下图所示,
执行【曲面——更多——有界平面】,激活“有界平面”命令,
点击三角星线段,
点击确定。

10、如下图所示,
点击工具栏中的“缝合”图标,激活“缝合”命令,
目标选择有界平面,
工具选择六个直纹面,
点击确定。

11、如下图所示,
看部件导航器,
将基准坐标系和直线全部隐藏好。

12、如下图所示,
点击工具栏中的“边倒圆”命令,
对话框中设置半径R0.1,
点击实体边线,
点击确定。

13、如下图所示,
将显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料钢,
最后的奔驰车标就是下图中所示的了。

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