3Ds max基础教程———样条线建模细说(1)

2025-05-06 01:27:45

那些高端的3D模型是建出来的!建模可没有想象那么简单!让我来细细说一下。建模我们重样条线开始。

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2、创建线条有个小技巧,创建的时候在创建方法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择角点!不然创秃赈沙嚣建很麻烦。如果你要创建的线条是『垂直或平行平面的那么』可以按住炼蓄晦擀电脑键盘左下角的『shift』创建图形时进来不要在『透视视图』创建!不然根本搞不清线条的走向!

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5、点开修改器面板的『+』就可以选择编辑模式,点线面编辑模式!

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2、 挤出让样条线产生厚度。(比如让一个圆挤出后就是个圆柱)数量:控制皱诣愚继样条线挤出长度封口:控制样条线的面是否封口(基本上保持默认就行)输出:控制模型输出样式,基本上保持默认就行平滑:这是材质平滑,只是看上去很平滑而已(和创建圆柱的那个差不多)

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用样条线给模型穿衣服

1、比如我要给这个球穿好衣服

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3、转换为可编辑样条线,选择4个点,然后选择断开(断开后不能移动样条线)然后往旁边复制1个 。只能是旁边(比如我这个只能是x轴上和y轴上移动)不然会出现问题(反正就是不行)

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5、在衣服修改器+下面选择接缝选择要接缝的两条边,选择创建接缝(按ctrl加选)PS:如果你一选就是整个边,那么你估计没断开定点,返回去重新搞。

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