使用3ds Max粒子系统打造火焰特效
1、打开3DMAX,在Top视图中添加一个Super Spray 超级喷射粒子系统!

2、嗯,然后要调整下粒子发射器的一些耩撞苏粪参数,为了观察效果,把时间滑块拖动到30帧的位置,并调整如图所示的某些参数。

3、接着再调整粒子发射器的参数,如图所示:

4、最后非常重要的一步,要把粒子的渲染方式改变成面片方式。

5、最终效果的成功与否,关键在于这个材料的调节——先给粒子一个材质,并调整其主体色为橘黄色。

6、勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。

7、勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。

8、按Shift+Q渲染下看看结果吧,娃哈哈,粒子的大小决定了火焰的浓密程度。

9、看,改变下主体颜色为灰色后,o(* ̄︶ ̄*)o刚才的火焰成浓烟了。

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