C4D网格变形器的基本使用

2025-05-23 12:09:22

1、新建一个小人和一个立方体,并将立方体变成透显;

C4D网格变形器的基本使用
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2、新建网格变形器,并将其放在小人的子级,将小人和立方体转为可编辑对象;把立方体拉到网格变形器的网笼里;

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3、初始化,立方体会变成网格,点模式状态下,可以操控立方体,使小人变形;

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4、将螺旋变形器加到立方体的子级,可以使小人整体进行左扭右扭的动作;

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5、也可以加扭曲变形器,使小人弯腰,相当于,扭曲/螺旋变形器---->控制立方体------>控制小人;

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