UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳
1、UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

2、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径100,点击确定。

3、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是0,Z坐标是-100
设置尺寸:直径40,高度200,
布尔求差,点击确定。

4、如下所示,
点击工具栏中的阵列命令,
选择圆柱孔,圆形布局,
指定矢量Y轴,数量2,节距角90,
点击确定。

5、如下所示,
点击工具栏中的抽壳命令
设置厚度为10,点击曲面,
看着效果,点击确定。

6、如下所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+a,选中所有的实体边线,
设置半径为R2,点击确定。

7、如下所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
至此,
这个三维实体零件就建模完成,
本次练习结束。

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