UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

2025-11-19 16:45:27

1、UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

3、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是0,Z坐标是-100

设置尺寸:直径40,高度200,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

4、如下所示,

点击工具栏中的阵列命令,

选择圆柱孔,圆形布局,

指定矢量Y轴,数量2,节距角90,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

5、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令

设置厚度为10,点击曲面,

看着效果,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

6、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中所有的实体边线,

设置半径为R2,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

7、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体零件就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳

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