在max场景中运用相机应该注意哪些细节
在建筑动画中,相机是必不可少的,不管是单帧效果图渲染还是动画的渲染以及平时布景测试兔脒巛钒图的渲染等都需要使用到相机。相机是max软件自带的,它还可以有自身的动画我们称为相机动画。不是说我们只要在场珥许枳做景中随便创建一相机就可以了,它需要注意的细节很多。那么我们在max场景中运用相机应该注意哪些细节呢?

2、二:注意相机的高度。将视窗切换为两个视窗显示模式。一视窗为front视图或者其他视图,一视窗为相机视图,这样好来确定相机看到的内容,便于调整相机的高度。

3、三:我们创建的相机一般初始位置会在零平面,如果不是零平面的将其调整到零平面再对其进行高度上的调整。


5、五:室外焦距。对于室外场景的焦距,一般在28~35mm,变形的相机除外(15~20mm为变形)。选中相机机头,去到相机修改面板更改相机焦距35mm,可以看到相机视图看到的范围更广。

2、二:确定室内相机焦距。室内相机的焦距一般是24~28mm属于广角。选中相机机头,去到修改面板首先将相机焦距更改为24mm。




6、六:以安全框显示。无论是室内场景还是室外场景,都需要按shift+f键将视窗切换为安全显示框,这样安全框中能看到的才能渲染看到,或者是右击视图窗口下拉菜单中找到show safe frames即可。


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